Rapport d'après match
mardi 31 octobre 2000

Seattle SuperSonics, Basketball team, function toUpperCase() { [native code] }, logo 2000


SuperSonics

88
Memphis SuperSonics, Basketball team, function toUpperCase() { [native code] }, logo 2000


Grizzlies

94

Physionomie du match

Évaluation (game score)


Un joueur est représenté par un cercle. Il est positionné en fonction de son temps de jeu (horizontal) et de son Plus Minus (vertical). Les meilleures performances sont les cercles les plus gros qui se situent en haut.

Graphique Ratio

Contrôle balle en main


Ce graphique propose une classification des joueurs en fonction d’un rapport entre 2 stats (vertical vs. horizontal). Les lignes bleues délimitent l’espace en 4 parties distinctes. Ce qui permet d’établir un profil de joueur en fonction de son positionnement.

Statistiques individuelles

MP
PTS
REB DEF
REB OFF
PDS
STL
CONTRES
BP
PF
FG T
FG
FG%
2PTS T
2PTS
2PTS%
3PTS T
3PTS
3PTS%
LF T
LF
LF%
+/-
F PROV

Écart de points

Grizzlies vs. SuperSonics


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Changement de lead0
Nombre d'égalités1

Détails par joueur

S. Swift


Les instants foncés représentent un impact important et positif du joueur. Les lignes en dessous montrent la progression du joueur sur les trois principales lignes de stat (points, rebonds, assists).

Parallel chart


Un joueur est représenté par une chemin passant par des points stats (axes verticaux). Plus le chemin est haut, plus la statistique est élevée. Ce graphique permet de comparer les joueurs entre eux, du premier coup d'oeil. Vous pouvez ajouter ou retirer des stats.